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EVE Online
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Autor Mensaje
Javicen
Saturday 10 September 2016 - 23:58:14
Miembro registrado #808
Unido: Tuesday 17 March 2015 - 23:06:28
Mensajes: 347
Los desarrolladores de EVE Online han anunciado que adoptaran en Noviembre un formato Free2Play como alternativa a la suscripcion por pago presente hasta ahora.



(Conversaciones reales grabadas de corporaciones en guerra)

Para los que no conozcais EVE online, es un juego multijugador masivo estilo sandbox ambientado en el espacio. Por detras de World of Warcraft, EVE es uno de los juegos con pago por suscripcion mas exitosos en el mercado actual.
Las diferencias entre el formato F2P con el de pago sera basicamente al acceso de las naves, habilidades y aprendizaje mas lento. Por ejemplo, en el juego hay presente 6 clases de nave (sin contar las industriales), que son fragatas, destructores, cruceros, acorazados, Naves Capitales y Titanes. Los de f2p solo tendran acceso a las 3 primeras clases y a las naves industriales.

Desde ya hace años se puede jugar "gratis" a este juego, pagando una licencia de 30 dias (PLEX) con dinero del juego (ISK). Y esto aunque no lo parezca, al juego le sale a cuenta. Me explico, como he mecionado antes, este juego es sandbox, concepto que quiere decir, que todos los proyectos y metas los impone los jugadores, implicando contiendas belicas y economia. Nada se autogenera, cada bala y misil hasta combustible y naves lo tiene que producir alguien. Con producir me refiero alguien tiene que recolectar los recursos necesarios, llevar la materia prima a una fabrica para crear el producto final y despues venderlo a un mercado que se rige por las leyes de la oferta y la demanda, resumiendo UN CACAO DE LA HOSTIA. A lo que decia antes que al juego tambien le sale a cuenta que "intentes" jugar gratis, las guerras son el pan de cada dia en EVE, en un dia, se puede generar perdidas de 500.000 euros valorados en horas de juego e inversion (recursos, infrastructura, naves, etc).
(Una vez mas los rusos la lian xD)

Esto genera una demanda enorme que se tiene que cubrir rapidamente. Dedicandote a cubrir esta demanda, generas mucho PERO MUCHO dinero, dandote la opcion de pagarte tu propia suscripcion. Hasta aqui me seguis no?
El PLEX se genera a partir de que un jugador necesita ISK rapidamente, paga 20 euros para coinseguir un PLEX. Entonces este PLEX lo vende al mercado por ISK, a un precio competente con los PLEX que ya se venden al mercado. El precio puede variar de un año a otro, rondando los 500 millones de ISK hasta llegar al billon de ISK.



Y eso es mucho ISK? Diras. Pos una jugador mediocre orientado a la industria y logistica puede generar alrededor de 300 millones de ISK al mes sin aplicar gastos necesarios. Conclusion?



Pero entonces este juego vale la pena para esclavizarte de esa manera? Bueno... si le preguntais a un veterano del juego os diria que EVE es un chat con los mejores graficos de la historia. Todo se controla a traves de interfaz, no hay control directo de tu nave. Para navegar tienes que clicar un destino en tu panel de navegacion y la nave ira a esa localizacion. Para combatir, tienes que seleccionar un objetivo en otro panel e indicar a que distancia y velocidad ira tu nave y armamento que empleara. Generalmente para divertirte, tienes que unirte a alguna corporacion y participar en guerras o proyectos industriales.

A pesar que con todo lo que os estoy contando, el juego puede parecer una castaña como una casa, os garantizo que el juego es los suficientemente complejo e entretenido como para estar enganchado 2 o 3 meses sin aburrirte con la cantidad de cosas que puedes hacer. Desafortunadamente, el post lo quiero dedicar a la noticia en si, asi que no voy a hacer un analisis del juego, porque si no estarias un buen rato leyendo... o simplemente lo mandarias a la mieLda.

Resumiendo, para EVE esto significa que tendran mas gente jugando, el precio del PLEX se disparara y todos moriran de terribles sufrimientos.
Punto final.

[ Editado Sunday 11 September 2016 - 15:58:55 ]
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